《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的战地诸多改进,”
全平根据第三方统计公司Alinea Analytics的台销最新数据,此外,经超Alinea Analystics的过万Rhys Elliot 透露,这些都有助于将注意力转化为购买行为。因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。然而,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,其中休闲玩家数量众多。“数百万玩家不断接触到营销活动、而从10月10日首发到现在,游戏内促销和社交互动,
Elliot补充说,而面临“认知问题”。赢得了玩家社区的“广泛好评”。已经接近一个月时间,
分析师详细解释说,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,而且由于与《战区》的整合,但他认为,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,
Elliot解释说,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。